Gegner

In Moboria gibt es keine Monster mit Namen. Jeder Raid zieht ein paar Gegnerarten aus der Tiefe, in mehreren Varianten, und schickt sie Duell für Duell gegen deine Gruppe. Der letzte Gegner ist immer ein Boss.

Kategorien

Jede Gegnerart gehört zu einer von drei Kategorien. Jede Klasse hat einen bevorzugten Feind: Helden dieser Klasse verursachen an Gegnern dieser Kategorie 10% mehr Schaden. Was jede Klasse kann, siehst du bei den Helden.

Humanoids

They have names, plans, and opinions about your plan.

Humans, orcs, goblins, lizardfolk, cyclopes and minotaurs: the thinking folk of the Deep. They fight with tactics, which is exactly why rogues, rangers and necromancers, who like to think one step ahead, hit them harder than anything else.

Härter getroffen von

RogueRangerNecromancer

Arten

Human, Orc, Goblin, Lizardfolk, Cyclops, Minotaur

Beasts

Fangs, claws, scales, and no manners.

Wolves, spiders, bats, slimes, trolls, nagas and dragons: the creatures of the Deep that never learned to talk and see no reason to start. Knights, barbarians and druids know how to deal with them, and hit them harder than they hit anything else.

Härter getroffen von

KnightBarbarianDruid

Arten

Spider, Wolf, Bat, Slime, Dragon, Naga, Troll

Cursed

Not alive, not entirely unalive, and very much in the way.

Skeletons, zombies, shadows, imps, gargoyles, oni, and the occasional mimic pretending to be a chest. Sorcerers and clerics, whose magic cuts straight through old curses, hit them harder than anything else.

Härter getroffen von

SorcererCleric

Arten

Skeleton, Zombie, Shadow, Imp, Gargoyle, Oni, Mimic

Gegnerstufen

Enemy

1xLeben eines gewöhnlichen Gegners dieser Art

Each raid has one enemy per participant. The last one is the boss.

Miniboss

1.5xLeben eines gewöhnlichen Gegners dieser Art

One per raid, only in raids with 8 or more enemies. 1.5x the health of a common enemy of its race, and up to 5.9% more health and attack.

Boss

2xLeben eines gewöhnlichen Gegners dieser Art

The last enemy of every raid. 2x the health of a common enemy of its race, and up to 17.6% more health and attack. It carries the biome's signature ability and fights in a boss format.

Boss-Formate

The boss fight is played as heroes x enemies. When the raid starts, the game compares the heroes' power with the enemy line-up and picks one of 3x1, 2x1, 1x1, 2x2 (from the weakest raid to the strongest); the format is then locked for the whole raid. Only the boss fight changes format.

FormatHeldenGegner
3x131
2x121
1x111
2x222

Boss-Warnung und Abwehr

Die meisten Boss-Attacken werden 2 Angriffe vor dem Einschlag angekündigt. Nutze dieses Zeitfenster: Antworte im Chat mit !guard, bevor die Attacke trifft, und sie tut dir viel weniger weh. Als Knight kannst du stattdessen mit deiner Fertigkeit Taunt antworten.

-70%Schaden und Effekt des angekündigten Angriffs, wenn du rechtzeitig abwehrst
3.5xSchaden durch diesen Angriff, wenn du nicht antwortest
50%deines nächsten Standardangriffs kostet eine wirksame Abwehr

Eine Abwehr ohne offene Warnung verschwendet 100% dieses nächsten Angriffs, warte also auf die Ansage.

Gegnerarten

Die Werte gelten für einen gewöhnlichen Gegner auf Raid-Level 10; jeder Bereich deckt alle Varianten der Art ab. In einem echten Raid skalieren sie mit dem Raid-Level und der Spielerzahl, und tiefer unten tauchen stärkere Varianten auf.

Humanoids

GegnerAngriffeHPAngriffVerteidigung %Krit. %Ausweichen %Varianten
HumanNicht in RaidsNahkampf225–25510–1215–2115–2110–143
OrcNahkampf225–25510–1215–216–188–123
GoblinFernkampf180–2109–113–918–2412–164
LizardfolkNahkampf195–2259–106–2121–2410–123
CyclopsNahkampf2401218343
MinotaurNahkampf225–27010–1518–276–120–83

Beasts

GegnerAngriffeHPAngriffVerteidigung %Krit. %Ausweichen %Varianten
SpiderFernkampf150–1805–90–618–3010–184
WolfNahkampf195–2409–126–1812–184–104
BatNahkampf1657012204
SlimeNahkampf225–2858–100–60–30–43
DragonNahkampf225–2709–1412–219–152–83
NagaNahkampf22511151583
TrollNahkampf2401021323

Cursed

GegnerAngriffeHPAngriffVerteidigung %Krit. %Ausweichen %Varianten
SkeletonFernkampf210–2259–106–2112–2484
ZombieNahkampf22596303
ShadowNahkampf195–2258–100–96–1812–163
ImpFernkampf180–2108–100–615–216–144
GargoyleNahkampf240830003
OniNahkampf2251218983
MimicSeltenNahkampf150–2707–130–180–210–123

Mimic ist selten: In jedem Raid taucht diese Art mit einer Chance von 1% auf, in den tiefsten Ebenen steigt sie auf 10%.