Abilità e passive

Ogni classe ha un'abilità attiva, che attivi dalla chat con !skill [name], e una passiva che funziona sempre.

Knight Tank

Abilità attiva

Taunt

For 4 enemy turns the enemy can only attack you (area hits excepted): you take 40% less damage from ordinary hits (effective defense) and deal 25% less damage.

Passiva

Bastion

Takes 5% less damage; below 30% health, 25% less instead.

Barbarian Attaccante

Abilità attiva

Savage Blow

Your next hit deals 1.8x damage and cannot be dodged.

Passiva

Fury

Deals +1% damage for every 4% of health lost (up to +25%).

Rogue Attaccante

Abilità attiva

Venom Blade

For your next 3 hits, +20% of the damage is added as poison that ignores defense.

Passiva

Shadow Master

+8% dodge; after dodging, your next hit deals +20% damage.

Ranger Attaccante

Abilità attiva

Arrow Storm

Your next attack becomes 3 shots of 60% damage; each can crit or miss.

Passiva

Eagle Eye

+12% critical chance and you always strike first.

Sorcerer Attaccante

Abilità attiva

Fireball

An immediate extra magic attack dealing 1.8x damage.

Passiva

Arcane Power

Your magic hits ignore 70% of the target's defense (instead of 40%).

Cleric Healer

Abilità attiva

Mend

Instantly heals a living ally (yourself if no name is given): heal power x0.9 to x1.1, at least 10% of their max health. Also cleanses 1 status from the target (root, freeze, burn, poison, blind, weaken, in that order).

Elimina uno stato, il primo che corrisponde in quest'ordine: Rooted, Frozen, Burn, Poison, Blind, Weakened.

Passiva

Holy Aura

While alive, every ally regenerates +1 per tick.

Druid Supporto

Abilità attiva

Renewal

A living ally (yourself if no name is given) recovers 0.2 x heal power per second for 5 s. Refreshes, does not stack. Also cleanses poison and burn from the target.

Elimina tutti questi stati: Poison, Burn.

Passiva

Bark Skin

Regeneration x2; +6% defense below 50% health.

Necromancer Attaccante

Abilità attiva

Raise Legion

Raises 2 extra skeletons for 6 of your turns (each with 50% of the permanent skeleton's damage and health).

Passiva

Minions

You never attack: a skeleton fights for you (100% of your hit, 15% of your health). The enemy always strikes it first; it rises again after the enemy hits you 1 time(s).

Stati alterati

Gli stati alterati durano un numero fisso di turni. La maggior parte è inflitta dalle mosse dei boss e alcune abilità li eliminano.

Burn

Danni nel tempo 3 turni

Loses 5% of its max HP at the start of each of its actions, for 3 turns.

Eliminato da Mend, Renewal.

Inflitto dalle mosse dei boss: Burn.

Voce del glossario

Poison

Danni nel tempo 4 turni

Loses 4% of its max HP at the start of each of its actions, for 4 turns.

Eliminato da Mend, Renewal.

Inflitto dalle mosse dei boss: Poison.

Voce del glossario

Rooted

Controllo 2 turni

Cannot use active skills for 2 turns; basic attacks still work.

Eliminato da Mend.

Inflitto dalle mosse dei boss: Root.

Voce del glossario

Frozen

Controllo 1 turno

Loses 1 action.

Eliminato da Mend.

Inflitto dalle mosse dei boss: Freeze.

Voce del glossario

Blind

Debuff 2 turni

Its attacks miss 40% of the time for 2 turns.

Eliminato da Mend.

Inflitto dalle mosse dei boss: Sand in the eyes.

Voce del glossario

Weakened

Debuff 3 turni

Deals 25% less damage for 3 turns.

Eliminato da Mend.

Inflitto dalle mosse dei boss: Weaken.

Voce del glossario

Taunting

Postura 4 turni

For 4 turns of the enemy, the enemy can only attack this hero (area attacks excepted). The hero takes 40% less damage from ordinary hits and deals 25% less damage.

Voce del glossario