Nemici
In Moboria non ci sono mostri con un nome. Ogni raid pesca alcune razze di nemici dagli Abissi, in più varianti, e le manda contro il tuo gruppo un duello alla volta. L'ultimo nemico è sempre un boss.
Categorie
Ogni razza di nemici appartiene a una di tre categorie. Ogni classe ha un nemico prediletto: gli eroi di quella classe infliggono +10% di danni ai nemici di quella categoria. Guarda gli eroi per scoprire cosa può fare ogni classe.
Humanoids
They have names, plans, and opinions about your plan.
Humans, orcs, goblins, lizardfolk, cyclopes and minotaurs: the thinking folk of the Deep. They fight with tactics, which is exactly why rogues, rangers and necromancers, who like to think one step ahead, hit them harder than anything else.
Beasts
Fangs, claws, scales, and no manners.
Wolves, spiders, bats, slimes, trolls, nagas and dragons: the creatures of the Deep that never learned to talk and see no reason to start. Knights, barbarians and druids know how to deal with them, and hit them harder than they hit anything else.
Cursed
Not alive, not entirely unalive, and very much in the way.
Skeletons, zombies, shadows, imps, gargoyles, oni, and the occasional mimic pretending to be a chest. Sorcerers and clerics, whose magic cuts straight through old curses, hit them harder than anything else.
Tier dei nemici
Enemy
1xdella salute di un nemico comune della sua razza
Each raid has one enemy per participant. The last one is the boss.
Miniboss
1.5xdella salute di un nemico comune della sua razza
One per raid, only in raids with 8 or more enemies. 1.5x the health of a common enemy of its race, and up to 5.9% more health and attack.
Boss
2xdella salute di un nemico comune della sua razza
The last enemy of every raid. 2x the health of a common enemy of its race, and up to 17.6% more health and attack. It carries the biome's signature ability and fights in a boss format.
Formati dei boss
The boss fight is played as heroes x enemies. When the raid starts, the game compares the heroes' power with the enemy line-up and picks one of 3x1, 2x1, 1x1, 2x2 (from the weakest raid to the strongest); the format is then locked for the whole raid. Only the boss fight changes format.
| Formato | Eroi | Nemici |
|---|---|---|
| 3x1 | 3 | 1 |
| 2x1 | 2 | 1 |
| 1x1 | 1 | 1 |
| 2x2 | 2 | 2 |
Avviso del boss e parata
La maggior parte delle abilità dei boss viene annunciata 2 attacchi prima di colpire. Sfrutta quel margine: rispondi in chat con !guard prima che l'attacco colpisca e ti farà molto meno male. Il Knight può invece rispondere con la sua abilità, Taunt.
Parare quando non c'è nessun avviso aperto spreca parte di quel prossimo attacco (100%), quindi aspetta l'annuncio.
Razze di nemici
Le statistiche valgono per un nemico ordinario a livello raid 10; ogni intervallo copre tutte le varianti della razza. In un raid vero crescono con il livello del raid e con il numero di giocatori, e le varianti più forti compaiono più in profondità.
Humanoids
| Nemico | Attacchi | HP | Attacco | Difesa % | Critico % | Schivata % | Varianti |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Human | Corpo a corpo | 225–255 | 10–12 | 15–21 | 15–21 | 10–14 | 3 |
| Orc | Corpo a corpo | 225–255 | 10–12 | 15–21 | 6–18 | 8–12 | 3 |
| Goblin | A distanza | 180–210 | 9–11 | 3–9 | 18–24 | 12–16 | 4 |
| Lizardfolk | Corpo a corpo | 195–225 | 9–10 | 6–21 | 21–24 | 10–12 | 3 |
| Cyclops | Corpo a corpo | 240 | 12 | 18 | 3 | 4 | 3 |
| Minotaur | Corpo a corpo | 225–270 | 10–15 | 18–27 | 6–12 | 0–8 | 3 |
Beasts
| Nemico | Attacchi | HP | Attacco | Difesa % | Critico % | Schivata % | Varianti |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spider | A distanza | 150–180 | 5–9 | 0–6 | 18–30 | 10–18 | 4 |
| Wolf | Corpo a corpo | 195–240 | 9–12 | 6–18 | 12–18 | 4–10 | 4 |
| Bat | Corpo a corpo | 165 | 7 | 0 | 12 | 20 | 4 |
| Slime | Corpo a corpo | 225–285 | 8–10 | 0–6 | 0–3 | 0–4 | 3 |
| Dragon | Corpo a corpo | 225–270 | 9–14 | 12–21 | 9–15 | 2–8 | 3 |
| Naga | Corpo a corpo | 225 | 11 | 15 | 15 | 8 | 3 |
| Troll | Corpo a corpo | 240 | 10 | 21 | 3 | 2 | 3 |
Cursed
| Nemico | Attacchi | HP | Attacco | Difesa % | Critico % | Schivata % | Varianti |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton | A distanza | 210–225 | 9–10 | 6–21 | 12–24 | 8 | 4 |
| Zombie | Corpo a corpo | 225 | 9 | 6 | 3 | 0 | 3 |
| Shadow | Corpo a corpo | 195–225 | 8–10 | 0–9 | 6–18 | 12–16 | 3 |
| Imp | A distanza | 180–210 | 8–10 | 0–6 | 15–21 | 6–14 | 4 |
| Gargoyle | Corpo a corpo | 240 | 8 | 30 | 0 | 0 | 3 |
| Oni | Corpo a corpo | 225 | 12 | 18 | 9 | 8 | 3 |
| Mimic | Corpo a corpo | 150–270 | 7–13 | 0–18 | 0–21 | 0–12 | 3 |
Mimic è una presenza rara. Probabilità di comparire in un raid: 1%, fino a 10% alle profondità maggiori.