Compétences et passifs

Chaque classe a une compétence active, que tu déclenches depuis le chat avec !skill [name], et un passif qui agit en permanence.

Knight Tank

Compétence active

Taunt

For 4 enemy turns the enemy can only attack you (area hits excepted): you take 40% less damage from ordinary hits (effective defense) and deal 25% less damage.

Passif

Bastion

Takes 5% less damage; below 30% health, 25% less instead.

Barbarian Dégâts

Compétence active

Savage Blow

Your next hit deals 1.8x damage and cannot be dodged.

Passif

Fury

Deals +1% damage for every 4% of health lost (up to +25%).

Rogue Dégâts

Compétence active

Venom Blade

For your next 3 hits, +20% of the damage is added as poison that ignores defense.

Passif

Shadow Master

+8% dodge; after dodging, your next hit deals +20% damage.

Ranger Dégâts

Compétence active

Arrow Storm

Your next attack becomes 3 shots of 60% damage; each can crit or miss.

Passif

Eagle Eye

+12% critical chance and you always strike first.

Sorcerer Dégâts

Compétence active

Fireball

An immediate extra magic attack dealing 1.8x damage.

Passif

Arcane Power

Your magic hits ignore 70% of the target's defense (instead of 40%).

Cleric Soigneur

Compétence active

Mend

Instantly heals a living ally (yourself if no name is given): heal power x0.9 to x1.1, at least 10% of their max health. Also cleanses 1 status from the target (root, freeze, burn, poison, blind, weaken, in that order).

Dissipe un état, le premier trouvé dans cet ordre : Rooted, Frozen, Burn, Poison, Blind, Weakened.

Passif

Holy Aura

While alive, every ally regenerates +1 per tick.

Druid Soutien

Compétence active

Renewal

A living ally (yourself if no name is given) recovers 0.2 x heal power per second for 5 s. Refreshes, does not stack. Also cleanses poison and burn from the target.

Dissipe tous ces états : Poison, Burn.

Passif

Bark Skin

Regeneration x2; +6% defense below 50% health.

Necromancer Dégâts

Compétence active

Raise Legion

Raises 2 extra skeletons for 6 of your turns (each with 50% of the permanent skeleton's damage and health).

Passif

Minions

You never attack: a skeleton fights for you (100% of your hit, 15% of your health). The enemy always strikes it first; it rises again after the enemy hits you 1 time(s).

Altérations d’état

Les altérations d’état durent un nombre de tours fixe. Les capacités des boss en infligent la plupart, et certaines compétences les dissipent.

Burn

Dégâts sur la durée 3 tours

Loses 5% of its max HP at the start of each of its actions, for 3 turns.

Se dissipe avec Mend, Renewal.

Capacités de boss qui l’infligent : Burn.

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Poison

Dégâts sur la durée 4 tours

Loses 4% of its max HP at the start of each of its actions, for 4 turns.

Se dissipe avec Mend, Renewal.

Capacités de boss qui l’infligent : Poison.

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Rooted

Contrôle 2 tours

Cannot use active skills for 2 turns; basic attacks still work.

Se dissipe avec Mend.

Capacités de boss qui l’infligent : Root.

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Frozen

Contrôle 1 tour

Loses 1 action.

Se dissipe avec Mend.

Capacités de boss qui l’infligent : Freeze.

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Blind

Affaiblissement 2 tours

Its attacks miss 40% of the time for 2 turns.

Se dissipe avec Mend.

Capacités de boss qui l’infligent : Sand in the eyes.

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Weakened

Affaiblissement 3 tours

Deals 25% less damage for 3 turns.

Se dissipe avec Mend.

Capacités de boss qui l’infligent : Weaken.

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Taunting

Posture 4 tours

For 4 turns of the enemy, the enemy can only attack this hero (area attacks excepted). The hero takes 40% less damage from ordinary hits and deals 25% less damage.

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