Ennemis

Moboria n’a pas de monstres nommés. Chaque raid tire quelques races d’ennemis des Profondeurs, en plusieurs variantes, et les lance contre ton groupe un duel à la fois. Le dernier ennemi est toujours un boss.

Catégories

Chaque race d’ennemis appartient à l’une des trois catégories. Chaque classe a un ennemi juré : les héros de cette classe infligent 10 % de dégâts en plus aux ennemis de cette catégorie. Consulte les héros pour voir ce que sait faire chaque classe.

Humanoids

They have names, plans, and opinions about your plan.

Humans, orcs, goblins, lizardfolk, cyclopes and minotaurs: the thinking folk of the Deep. They fight with tactics, which is exactly why rogues, rangers and necromancers, who like to think one step ahead, hit them harder than anything else.

Frappés plus fort par

RogueRangerNecromancer

Races

Human, Orc, Goblin, Lizardfolk, Cyclops, Minotaur

Beasts

Fangs, claws, scales, and no manners.

Wolves, spiders, bats, slimes, trolls, nagas and dragons: the creatures of the Deep that never learned to talk and see no reason to start. Knights, barbarians and druids know how to deal with them, and hit them harder than they hit anything else.

Frappés plus fort par

KnightBarbarianDruid

Races

Spider, Wolf, Bat, Slime, Dragon, Naga, Troll

Cursed

Not alive, not entirely unalive, and very much in the way.

Skeletons, zombies, shadows, imps, gargoyles, oni, and the occasional mimic pretending to be a chest. Sorcerers and clerics, whose magic cuts straight through old curses, hit them harder than anything else.

Frappés plus fort par

SorcererCleric

Races

Skeleton, Zombie, Shadow, Imp, Gargoyle, Oni, Mimic

Rangs d’ennemis

Enemy

1xles PV d’un ennemi commun de sa race

Each raid has one enemy per participant. The last one is the boss.

Miniboss

1.5xles PV d’un ennemi commun de sa race

One per raid, only in raids with 8 or more enemies. 1.5x the health of a common enemy of its race, and up to 5.9% more health and attack.

Boss

2xles PV d’un ennemi commun de sa race

The last enemy of every raid. 2x the health of a common enemy of its race, and up to 17.6% more health and attack. It carries the biome's signature ability and fights in a boss format.

Formats de boss

The boss fight is played as heroes x enemies. When the raid starts, the game compares the heroes' power with the enemy line-up and picks one of 3x1, 2x1, 1x1, 2x2 (from the weakest raid to the strongest); the format is then locked for the whole raid. Only the boss fight changes format.

FormatHérosEnnemis
3x131
2x121
1x111
2x222

Alerte du boss et parade

La plupart des capacités du boss sont annoncées 2 attaques avant de frapper. Profites-en : réponds dans le chat avec !guard avant l’impact et l’attaque te fait bien moins mal. La classe Knight peut aussi répondre avec sa compétence, Taunt.

-70%de dégâts et d’effet de l’attaque annoncée si tu pares à temps
3.5xles dégâts de cette attaque si tu ne réponds pas
50%de ta prochaine attaque de base : le prix d’une parade utile

Parer sans alerte en cours gaspille 100 % de ta prochaine attaque : attends donc l’annonce.

Races d’ennemis

Les stats sont celles d’un ennemi ordinaire au niveau de raid 10 ; chaque fourchette couvre toutes les variantes de la race. Dans un vrai raid, elles évoluent avec le niveau de raid et le nombre de joueurs, et des variantes plus fortes apparaissent plus en profondeur.

Humanoids

EnnemiAttaquesPVAttaqueDéfense %Crit. %Esquive %Variantes
HumanAbsent des raidsCorps à corps225–25510–1215–2115–2110–143
OrcCorps à corps225–25510–1215–216–188–123
GoblinÀ distance180–2109–113–918–2412–164
LizardfolkCorps à corps195–2259–106–2121–2410–123
CyclopsCorps à corps2401218343
MinotaurCorps à corps225–27010–1518–276–120–83

Beasts

EnnemiAttaquesPVAttaqueDéfense %Crit. %Esquive %Variantes
SpiderÀ distance150–1805–90–618–3010–184
WolfCorps à corps195–2409–126–1812–184–104
BatCorps à corps1657012204
SlimeCorps à corps225–2858–100–60–30–43
DragonCorps à corps225–2709–1412–219–152–83
NagaCorps à corps22511151583
TrollCorps à corps2401021323

Cursed

EnnemiAttaquesPVAttaqueDéfense %Crit. %Esquive %Variantes
SkeletonÀ distance210–2259–106–2112–2484
ZombieCorps à corps22596303
ShadowCorps à corps195–2258–100–96–1812–163
ImpÀ distance180–2108–100–615–216–144
GargoyleCorps à corps240830003
OniCorps à corps2251218983
MimicRareCorps à corps150–2707–130–180–210–123

Mimic est rare : 1 % de chances d’apparaître dans chaque raid, jusqu’à 10 % dans les plus grandes profondeurs.