Ennemis
Moboria n’a pas de monstres nommés. Chaque raid tire quelques races d’ennemis des Profondeurs, en plusieurs variantes, et les lance contre ton groupe un duel à la fois. Le dernier ennemi est toujours un boss.
Catégories
Chaque race d’ennemis appartient à l’une des trois catégories. Chaque classe a un ennemi juré : les héros de cette classe infligent 10 % de dégâts en plus aux ennemis de cette catégorie. Consulte les héros pour voir ce que sait faire chaque classe.
Humanoids
They have names, plans, and opinions about your plan.
Humans, orcs, goblins, lizardfolk, cyclopes and minotaurs: the thinking folk of the Deep. They fight with tactics, which is exactly why rogues, rangers and necromancers, who like to think one step ahead, hit them harder than anything else.
Beasts
Fangs, claws, scales, and no manners.
Wolves, spiders, bats, slimes, trolls, nagas and dragons: the creatures of the Deep that never learned to talk and see no reason to start. Knights, barbarians and druids know how to deal with them, and hit them harder than they hit anything else.
Cursed
Not alive, not entirely unalive, and very much in the way.
Skeletons, zombies, shadows, imps, gargoyles, oni, and the occasional mimic pretending to be a chest. Sorcerers and clerics, whose magic cuts straight through old curses, hit them harder than anything else.
Rangs d’ennemis
Enemy
1xles PV d’un ennemi commun de sa race
Each raid has one enemy per participant. The last one is the boss.
Miniboss
1.5xles PV d’un ennemi commun de sa race
One per raid, only in raids with 8 or more enemies. 1.5x the health of a common enemy of its race, and up to 5.9% more health and attack.
Boss
2xles PV d’un ennemi commun de sa race
The last enemy of every raid. 2x the health of a common enemy of its race, and up to 17.6% more health and attack. It carries the biome's signature ability and fights in a boss format.
Formats de boss
The boss fight is played as heroes x enemies. When the raid starts, the game compares the heroes' power with the enemy line-up and picks one of 3x1, 2x1, 1x1, 2x2 (from the weakest raid to the strongest); the format is then locked for the whole raid. Only the boss fight changes format.
| Format | Héros | Ennemis |
|---|---|---|
| 3x1 | 3 | 1 |
| 2x1 | 2 | 1 |
| 1x1 | 1 | 1 |
| 2x2 | 2 | 2 |
Alerte du boss et parade
La plupart des capacités du boss sont annoncées 2 attaques avant de frapper. Profites-en : réponds dans le chat avec !guard avant l’impact et l’attaque te fait bien moins mal. La classe Knight peut aussi répondre avec sa compétence, Taunt.
Parer sans alerte en cours gaspille 100 % de ta prochaine attaque : attends donc l’annonce.
Races d’ennemis
Les stats sont celles d’un ennemi ordinaire au niveau de raid 10 ; chaque fourchette couvre toutes les variantes de la race. Dans un vrai raid, elles évoluent avec le niveau de raid et le nombre de joueurs, et des variantes plus fortes apparaissent plus en profondeur.
Humanoids
| Ennemi | Attaques | PV | Attaque | Défense % | Crit. % | Esquive % | Variantes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Human | Corps à corps | 225–255 | 10–12 | 15–21 | 15–21 | 10–14 | 3 |
| Orc | Corps à corps | 225–255 | 10–12 | 15–21 | 6–18 | 8–12 | 3 |
| Goblin | À distance | 180–210 | 9–11 | 3–9 | 18–24 | 12–16 | 4 |
| Lizardfolk | Corps à corps | 195–225 | 9–10 | 6–21 | 21–24 | 10–12 | 3 |
| Cyclops | Corps à corps | 240 | 12 | 18 | 3 | 4 | 3 |
| Minotaur | Corps à corps | 225–270 | 10–15 | 18–27 | 6–12 | 0–8 | 3 |
Beasts
| Ennemi | Attaques | PV | Attaque | Défense % | Crit. % | Esquive % | Variantes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spider | À distance | 150–180 | 5–9 | 0–6 | 18–30 | 10–18 | 4 |
| Wolf | Corps à corps | 195–240 | 9–12 | 6–18 | 12–18 | 4–10 | 4 |
| Bat | Corps à corps | 165 | 7 | 0 | 12 | 20 | 4 |
| Slime | Corps à corps | 225–285 | 8–10 | 0–6 | 0–3 | 0–4 | 3 |
| Dragon | Corps à corps | 225–270 | 9–14 | 12–21 | 9–15 | 2–8 | 3 |
| Naga | Corps à corps | 225 | 11 | 15 | 15 | 8 | 3 |
| Troll | Corps à corps | 240 | 10 | 21 | 3 | 2 | 3 |
Cursed
| Ennemi | Attaques | PV | Attaque | Défense % | Crit. % | Esquive % | Variantes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton | À distance | 210–225 | 9–10 | 6–21 | 12–24 | 8 | 4 |
| Zombie | Corps à corps | 225 | 9 | 6 | 3 | 0 | 3 |
| Shadow | Corps à corps | 195–225 | 8–10 | 0–9 | 6–18 | 12–16 | 3 |
| Imp | À distance | 180–210 | 8–10 | 0–6 | 15–21 | 6–14 | 4 |
| Gargoyle | Corps à corps | 240 | 8 | 30 | 0 | 0 | 3 |
| Oni | Corps à corps | 225 | 12 | 18 | 9 | 8 | 3 |
| Mimic | Corps à corps | 150–270 | 7–13 | 0–18 | 0–21 | 0–12 | 3 |
Mimic est rare : 1 % de chances d’apparaître dans chaque raid, jusqu’à 10 % dans les plus grandes profondeurs.