Inimigos
Moboria não tem monstros com nome. Cada raid sorteia algumas raças de inimigos das Profundezas, em várias variantes, e as manda contra o seu grupo um duelo por vez. O último inimigo é sempre um chefe.
Categorias
Toda raça de inimigo pertence a uma de três categorias. Cada classe tem um inimigo favorito: os heróis dessa classe causam 10% a mais de dano em inimigos dessa categoria. Veja os heróis para saber o que cada classe pode fazer.
Humanoids
They have names, plans, and opinions about your plan.
Humans, orcs, goblins, lizardfolk, cyclopes and minotaurs: the thinking folk of the Deep. They fight with tactics, which is exactly why rogues, rangers and necromancers, who like to think one step ahead, hit them harder than anything else.
Beasts
Fangs, claws, scales, and no manners.
Wolves, spiders, bats, slimes, trolls, nagas and dragons: the creatures of the Deep that never learned to talk and see no reason to start. Knights, barbarians and druids know how to deal with them, and hit them harder than they hit anything else.
Cursed
Not alive, not entirely unalive, and very much in the way.
Skeletons, zombies, shadows, imps, gargoyles, oni, and the occasional mimic pretending to be a chest. Sorcerers and clerics, whose magic cuts straight through old curses, hit them harder than anything else.
Patamares de inimigos
Enemy
1xa vida de um inimigo comum da sua raça
Each raid has one enemy per participant. The last one is the boss.
Miniboss
1.5xa vida de um inimigo comum da sua raça
One per raid, only in raids with 8 or more enemies. 1.5x the health of a common enemy of its race, and up to 5.9% more health and attack.
Boss
2xa vida de um inimigo comum da sua raça
The last enemy of every raid. 2x the health of a common enemy of its race, and up to 17.6% more health and attack. It carries the biome's signature ability and fights in a boss format.
Formatos de chefe
The boss fight is played as heroes x enemies. When the raid starts, the game compares the heroes' power with the enemy line-up and picks one of 3x1, 2x1, 1x1, 2x2 (from the weakest raid to the strongest); the format is then locked for the whole raid. Only the boss fight changes format.
| Formato | Heróis | Inimigos |
|---|---|---|
| 3x1 | 3 | 1 |
| 2x1 | 2 | 1 |
| 1x1 | 1 | 1 |
| 2x2 | 2 | 2 |
Aviso do chefe e guarda
A maioria das habilidades do chefe é anunciada 2 ataques antes de acertar. Aproveite essa janela: responda no chat com !guard antes de o ataque acertar e ele dói bem menos. Quem joga de Knight pode responder com a habilidade Taunt.
Se você se proteger sem nenhum aviso aberto, desperdiça 100% desse próximo ataque, então espere o anúncio.
Raças de inimigos
As estatísticas são de um inimigo comum no nível de raid 10; cada faixa cobre todas as variantes da raça. Em uma raid de verdade, elas crescem com o nível de raid e com o número de jogadores, e variantes mais fortes aparecem mais fundo.
Humanoids
| Inimigo | Ataques | HP | Ataque | Defesa % | Crítico % | Esquiva % | Variantes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Human | Corpo a corpo | 225–255 | 10–12 | 15–21 | 15–21 | 10–14 | 3 |
| Orc | Corpo a corpo | 225–255 | 10–12 | 15–21 | 6–18 | 8–12 | 3 |
| Goblin | À distância | 180–210 | 9–11 | 3–9 | 18–24 | 12–16 | 4 |
| Lizardfolk | Corpo a corpo | 195–225 | 9–10 | 6–21 | 21–24 | 10–12 | 3 |
| Cyclops | Corpo a corpo | 240 | 12 | 18 | 3 | 4 | 3 |
| Minotaur | Corpo a corpo | 225–270 | 10–15 | 18–27 | 6–12 | 0–8 | 3 |
Beasts
| Inimigo | Ataques | HP | Ataque | Defesa % | Crítico % | Esquiva % | Variantes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spider | À distância | 150–180 | 5–9 | 0–6 | 18–30 | 10–18 | 4 |
| Wolf | Corpo a corpo | 195–240 | 9–12 | 6–18 | 12–18 | 4–10 | 4 |
| Bat | Corpo a corpo | 165 | 7 | 0 | 12 | 20 | 4 |
| Slime | Corpo a corpo | 225–285 | 8–10 | 0–6 | 0–3 | 0–4 | 3 |
| Dragon | Corpo a corpo | 225–270 | 9–14 | 12–21 | 9–15 | 2–8 | 3 |
| Naga | Corpo a corpo | 225 | 11 | 15 | 15 | 8 | 3 |
| Troll | Corpo a corpo | 240 | 10 | 21 | 3 | 2 | 3 |
Cursed
| Inimigo | Ataques | HP | Ataque | Defesa % | Crítico % | Esquiva % | Variantes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton | À distância | 210–225 | 9–10 | 6–21 | 12–24 | 8 | 4 |
| Zombie | Corpo a corpo | 225 | 9 | 6 | 3 | 0 | 3 |
| Shadow | Corpo a corpo | 195–225 | 8–10 | 0–9 | 6–18 | 12–16 | 3 |
| Imp | À distância | 180–210 | 8–10 | 0–6 | 15–21 | 6–14 | 4 |
| Gargoyle | Corpo a corpo | 240 | 8 | 30 | 0 | 0 | 3 |
| Oni | Corpo a corpo | 225 | 12 | 18 | 9 | 8 | 3 |
| Mimic | Corpo a corpo | 150–270 | 7–13 | 0–18 | 0–21 | 0–12 | 3 |
Mimic é uma raça rara: cada raid tem 1% de chance de incluí-la, chegando a 10% nas maiores profundidades.