Enemigos
Moboria no tiene monstruos con nombre propio. Cada incursión elige algunas razas de enemigos de las Profundidades, en varias variantes, y las lanza contra tu grupo en un duelo tras otro. El último enemigo siempre es un jefe.
Categorías
Cada raza de enemigo pertenece a una de tres categorías. Cada clase tiene un enemigo predilecto: los héroes de esa clase infligen un 10% más de daño a los enemigos de esa categoría. Consulta los héroes para ver qué puede hacer cada clase.
Humanoids
They have names, plans, and opinions about your plan.
Humans, orcs, goblins, lizardfolk, cyclopes and minotaurs: the thinking folk of the Deep. They fight with tactics, which is exactly why rogues, rangers and necromancers, who like to think one step ahead, hit them harder than anything else.
Beasts
Fangs, claws, scales, and no manners.
Wolves, spiders, bats, slimes, trolls, nagas and dragons: the creatures of the Deep that never learned to talk and see no reason to start. Knights, barbarians and druids know how to deal with them, and hit them harder than they hit anything else.
Cursed
Not alive, not entirely unalive, and very much in the way.
Skeletons, zombies, shadows, imps, gargoyles, oni, and the occasional mimic pretending to be a chest. Sorcerers and clerics, whose magic cuts straight through old curses, hit them harder than anything else.
Rangos de enemigos
Enemy
1xla salud de un enemigo común de su raza
Each raid has one enemy per participant. The last one is the boss.
Miniboss
1.5xla salud de un enemigo común de su raza
One per raid, only in raids with 8 or more enemies. 1.5x the health of a common enemy of its race, and up to 5.9% more health and attack.
Boss
2xla salud de un enemigo común de su raza
The last enemy of every raid. 2x the health of a common enemy of its race, and up to 17.6% more health and attack. It carries the biome's signature ability and fights in a boss format.
Formatos de jefe
The boss fight is played as heroes x enemies. When the raid starts, the game compares the heroes' power with the enemy line-up and picks one of 3x1, 2x1, 1x1, 2x2 (from the weakest raid to the strongest); the format is then locked for the whole raid. Only the boss fight changes format.
| Formato | Héroes | Enemigos |
|---|---|---|
| 3x1 | 3 | 1 |
| 2x1 | 2 | 1 |
| 1x1 | 1 | 1 |
| 2x2 | 2 | 2 |
Aviso del jefe y guardia
La mayoría de las habilidades del jefe se anuncian 2 ataques antes de caer. Aprovecha ese margen: responde en el chat con !guard antes de que llegue el ataque y te hará mucho menos daño. El Knight también puede responder con su habilidad, Taunt.
Ponerte en guardia cuando no hay ningún aviso abierto desperdicia el 100% de ese siguiente ataque, así que espera al anuncio.
Razas de enemigos
Las estadísticas son las de un enemigo normal con nivel de incursión 10; cada rango abarca todas las variantes de la raza. En una incursión real escalan con el nivel de incursión y la cantidad de jugadores, y las variantes más fuertes aparecen más abajo.
Humanoids
| Enemigo | Ataques | HP | Ataque | Defensa % | Crítico % | Esquiva % | Variantes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Human | Cuerpo a cuerpo | 225–255 | 10–12 | 15–21 | 15–21 | 10–14 | 3 |
| Orc | Cuerpo a cuerpo | 225–255 | 10–12 | 15–21 | 6–18 | 8–12 | 3 |
| Goblin | A distancia | 180–210 | 9–11 | 3–9 | 18–24 | 12–16 | 4 |
| Lizardfolk | Cuerpo a cuerpo | 195–225 | 9–10 | 6–21 | 21–24 | 10–12 | 3 |
| Cyclops | Cuerpo a cuerpo | 240 | 12 | 18 | 3 | 4 | 3 |
| Minotaur | Cuerpo a cuerpo | 225–270 | 10–15 | 18–27 | 6–12 | 0–8 | 3 |
Beasts
| Enemigo | Ataques | HP | Ataque | Defensa % | Crítico % | Esquiva % | Variantes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spider | A distancia | 150–180 | 5–9 | 0–6 | 18–30 | 10–18 | 4 |
| Wolf | Cuerpo a cuerpo | 195–240 | 9–12 | 6–18 | 12–18 | 4–10 | 4 |
| Bat | Cuerpo a cuerpo | 165 | 7 | 0 | 12 | 20 | 4 |
| Slime | Cuerpo a cuerpo | 225–285 | 8–10 | 0–6 | 0–3 | 0–4 | 3 |
| Dragon | Cuerpo a cuerpo | 225–270 | 9–14 | 12–21 | 9–15 | 2–8 | 3 |
| Naga | Cuerpo a cuerpo | 225 | 11 | 15 | 15 | 8 | 3 |
| Troll | Cuerpo a cuerpo | 240 | 10 | 21 | 3 | 2 | 3 |
Cursed
| Enemigo | Ataques | HP | Ataque | Defensa % | Crítico % | Esquiva % | Variantes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton | A distancia | 210–225 | 9–10 | 6–21 | 12–24 | 8 | 4 |
| Zombie | Cuerpo a cuerpo | 225 | 9 | 6 | 3 | 0 | 3 |
| Shadow | Cuerpo a cuerpo | 195–225 | 8–10 | 0–9 | 6–18 | 12–16 | 3 |
| Imp | A distancia | 180–210 | 8–10 | 0–6 | 15–21 | 6–14 | 4 |
| Gargoyle | Cuerpo a cuerpo | 240 | 8 | 30 | 0 | 0 | 3 |
| Oni | Cuerpo a cuerpo | 225 | 12 | 18 | 9 | 8 | 3 |
| Mimic | Cuerpo a cuerpo | 150–270 | 7–13 | 0–18 | 0–21 | 0–12 | 3 |
Mimic es de aparición rara: cada incursión tiene un 1% de probabilidad de que aparezca, y sube hasta el 10% en lo más profundo.