Enemigos

Moboria no tiene monstruos con nombre propio. Cada incursión elige algunas razas de enemigos de las Profundidades, en varias variantes, y las lanza contra tu grupo en un duelo tras otro. El último enemigo siempre es un jefe.

Categorías

Cada raza de enemigo pertenece a una de tres categorías. Cada clase tiene un enemigo predilecto: los héroes de esa clase infligen un 10% más de daño a los enemigos de esa categoría. Consulta los héroes para ver qué puede hacer cada clase.

Humanoids

They have names, plans, and opinions about your plan.

Humans, orcs, goblins, lizardfolk, cyclopes and minotaurs: the thinking folk of the Deep. They fight with tactics, which is exactly why rogues, rangers and necromancers, who like to think one step ahead, hit them harder than anything else.

Reciben más daño de

RogueRangerNecromancer

Razas

Human, Orc, Goblin, Lizardfolk, Cyclops, Minotaur

Beasts

Fangs, claws, scales, and no manners.

Wolves, spiders, bats, slimes, trolls, nagas and dragons: the creatures of the Deep that never learned to talk and see no reason to start. Knights, barbarians and druids know how to deal with them, and hit them harder than they hit anything else.

Reciben más daño de

KnightBarbarianDruid

Razas

Spider, Wolf, Bat, Slime, Dragon, Naga, Troll

Cursed

Not alive, not entirely unalive, and very much in the way.

Skeletons, zombies, shadows, imps, gargoyles, oni, and the occasional mimic pretending to be a chest. Sorcerers and clerics, whose magic cuts straight through old curses, hit them harder than anything else.

Reciben más daño de

SorcererCleric

Razas

Skeleton, Zombie, Shadow, Imp, Gargoyle, Oni, Mimic

Rangos de enemigos

Enemy

1xla salud de un enemigo común de su raza

Each raid has one enemy per participant. The last one is the boss.

Miniboss

1.5xla salud de un enemigo común de su raza

One per raid, only in raids with 8 or more enemies. 1.5x the health of a common enemy of its race, and up to 5.9% more health and attack.

Boss

2xla salud de un enemigo común de su raza

The last enemy of every raid. 2x the health of a common enemy of its race, and up to 17.6% more health and attack. It carries the biome's signature ability and fights in a boss format.

Formatos de jefe

The boss fight is played as heroes x enemies. When the raid starts, the game compares the heroes' power with the enemy line-up and picks one of 3x1, 2x1, 1x1, 2x2 (from the weakest raid to the strongest); the format is then locked for the whole raid. Only the boss fight changes format.

FormatoHéroesEnemigos
3x131
2x121
1x111
2x222

Aviso del jefe y guardia

La mayoría de las habilidades del jefe se anuncian 2 ataques antes de caer. Aprovecha ese margen: responde en el chat con !guard antes de que llegue el ataque y te hará mucho menos daño. El Knight también puede responder con su habilidad, Taunt.

-70%del daño y del efecto del ataque anunciado si te pones en guardia a tiempo
3.5xel daño de ese ataque si no respondes
50%de tu siguiente ataque básico es lo que cuesta una guardia útil

Ponerte en guardia cuando no hay ningún aviso abierto desperdicia el 100% de ese siguiente ataque, así que espera al anuncio.

Razas de enemigos

Las estadísticas son las de un enemigo normal con nivel de incursión 10; cada rango abarca todas las variantes de la raza. En una incursión real escalan con el nivel de incursión y la cantidad de jugadores, y las variantes más fuertes aparecen más abajo.

Humanoids

EnemigoAtaquesHPAtaqueDefensa %Crítico %Esquiva %Variantes
HumanNo aparece en incursionesCuerpo a cuerpo225–25510–1215–2115–2110–143
OrcCuerpo a cuerpo225–25510–1215–216–188–123
GoblinA distancia180–2109–113–918–2412–164
LizardfolkCuerpo a cuerpo195–2259–106–2121–2410–123
CyclopsCuerpo a cuerpo2401218343
MinotaurCuerpo a cuerpo225–27010–1518–276–120–83

Beasts

EnemigoAtaquesHPAtaqueDefensa %Crítico %Esquiva %Variantes
SpiderA distancia150–1805–90–618–3010–184
WolfCuerpo a cuerpo195–2409–126–1812–184–104
BatCuerpo a cuerpo1657012204
SlimeCuerpo a cuerpo225–2858–100–60–30–43
DragonCuerpo a cuerpo225–2709–1412–219–152–83
NagaCuerpo a cuerpo22511151583
TrollCuerpo a cuerpo2401021323

Cursed

EnemigoAtaquesHPAtaqueDefensa %Crítico %Esquiva %Variantes
SkeletonA distancia210–2259–106–2112–2484
ZombieCuerpo a cuerpo22596303
ShadowCuerpo a cuerpo195–2258–100–96–1812–163
ImpA distancia180–2108–100–615–216–144
GargoyleCuerpo a cuerpo240830003
OniCuerpo a cuerpo2251218983
MimicRaroCuerpo a cuerpo150–2707–130–180–210–123

Mimic es de aparición rara: cada incursión tiene un 1% de probabilidad de que aparezca, y sube hasta el 10% en lo más profundo.