Враги
В Moboria нет именных монстров. В каждом рейде из Глубин берётся несколько рас врагов в разных вариантах, и они выходят против твоего отряда по одной дуэли за раз. Последний враг всегда босс.
Категории
Каждая раса врагов относится к одной из трёх категорий. У каждого класса есть избранный враг: герои этого класса наносят врагам этой категории на 10% больше урона. Что умеет каждый класс, читай на странице героев.
Humanoids
They have names, plans, and opinions about your plan.
Humans, orcs, goblins, lizardfolk, cyclopes and minotaurs: the thinking folk of the Deep. They fight with tactics, which is exactly why rogues, rangers and necromancers, who like to think one step ahead, hit them harder than anything else.
Beasts
Fangs, claws, scales, and no manners.
Wolves, spiders, bats, slimes, trolls, nagas and dragons: the creatures of the Deep that never learned to talk and see no reason to start. Knights, barbarians and druids know how to deal with them, and hit them harder than they hit anything else.
Cursed
Not alive, not entirely unalive, and very much in the way.
Skeletons, zombies, shadows, imps, gargoyles, oni, and the occasional mimic pretending to be a chest. Sorcerers and clerics, whose magic cuts straight through old curses, hit them harder than anything else.
Ранги врагов
Enemy
1xздоровья обычного врага своей расы
Each raid has one enemy per participant. The last one is the boss.
Miniboss
1.5xздоровья обычного врага своей расы
One per raid, only in raids with 8 or more enemies. 1.5x the health of a common enemy of its race, and up to 5.9% more health and attack.
Boss
2xздоровья обычного врага своей расы
The last enemy of every raid. 2x the health of a common enemy of its race, and up to 17.6% more health and attack. It carries the biome's signature ability and fights in a boss format.
Форматы боссов
The boss fight is played as heroes x enemies. When the raid starts, the game compares the heroes' power with the enemy line-up and picks one of 3x1, 2x1, 1x1, 2x2 (from the weakest raid to the strongest); the format is then locked for the whole raid. Only the boss fight changes format.
| Формат | Герои | Враги |
|---|---|---|
| 3x1 | 3 | 1 |
| 2x1 | 2 | 1 |
| 1x1 | 1 | 1 |
| 2x2 | 2 | 2 |
Предупреждение босса и защита
Большинство способностей босса объявляется заранее (атак до удара: 2). Используй это окно: ответь в чате командой !guard до удара, и он ударит гораздо слабее. Вместо этого класс Knight может ответить своим навыком Taunt.
Защита без открытого предупреждения впустую тратит 100% следующей атаки, так что дождись объявления.
Расы врагов
Показатели даны для обычного врага при уровне рейда 10; каждый диапазон охватывает все варианты расы. В настоящем рейде они растут вместе с уровнем рейда и числом игроков, а более сильные варианты встречаются глубже.
Humanoids
| Враг | Атаки | HP | Атака | Защита % | Крит % | Уклонение % | Варианты |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Human | Ближний бой | 225–255 | 10–12 | 15–21 | 15–21 | 10–14 | 3 |
| Orc | Ближний бой | 225–255 | 10–12 | 15–21 | 6–18 | 8–12 | 3 |
| Goblin | Дальний бой | 180–210 | 9–11 | 3–9 | 18–24 | 12–16 | 4 |
| Lizardfolk | Ближний бой | 195–225 | 9–10 | 6–21 | 21–24 | 10–12 | 3 |
| Cyclops | Ближний бой | 240 | 12 | 18 | 3 | 4 | 3 |
| Minotaur | Ближний бой | 225–270 | 10–15 | 18–27 | 6–12 | 0–8 | 3 |
Beasts
| Враг | Атаки | HP | Атака | Защита % | Крит % | Уклонение % | Варианты |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spider | Дальний бой | 150–180 | 5–9 | 0–6 | 18–30 | 10–18 | 4 |
| Wolf | Ближний бой | 195–240 | 9–12 | 6–18 | 12–18 | 4–10 | 4 |
| Bat | Ближний бой | 165 | 7 | 0 | 12 | 20 | 4 |
| Slime | Ближний бой | 225–285 | 8–10 | 0–6 | 0–3 | 0–4 | 3 |
| Dragon | Ближний бой | 225–270 | 9–14 | 12–21 | 9–15 | 2–8 | 3 |
| Naga | Ближний бой | 225 | 11 | 15 | 15 | 8 | 3 |
| Troll | Ближний бой | 240 | 10 | 21 | 3 | 2 | 3 |
Cursed
| Враг | Атаки | HP | Атака | Защита % | Крит % | Уклонение % | Варианты |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton | Дальний бой | 210–225 | 9–10 | 6–21 | 12–24 | 8 | 4 |
| Zombie | Ближний бой | 225 | 9 | 6 | 3 | 0 | 3 |
| Shadow | Ближний бой | 195–225 | 8–10 | 0–9 | 6–18 | 12–16 | 3 |
| Imp | Дальний бой | 180–210 | 8–10 | 0–6 | 15–21 | 6–14 | 4 |
| Gargoyle | Ближний бой | 240 | 8 | 30 | 0 | 0 | 3 |
| Oni | Ближний бой | 225 | 12 | 18 | 9 | 8 | 3 |
| Mimic | Ближний бой | 150–270 | 7–13 | 0–18 | 0–21 | 0–12 | 3 |
Mimic встречается редко: в каждом рейде шанс его появления 1%, а на самых больших глубинах он растёт до 10%.