적

Moboria에는 이름 있는 몬스터가 없어요. 레이드마다 심연에서 몇 가지 적 종족을 여러 변종으로 불러와, 한 번에 한 결투씩 파티에 보내요. 마지막 적은 항상 보스 한 마리예요.

유형

모든 적 종족은 세 가지 유형 중 하나에 속해요. 직업마다 선호 적 유형이 하나씩 있고, 그 직업의 영웅은 해당 유형의 적에게 10% 더 큰 피해를 줘요. 각 직업이 할 수 있는 일은 영웅 페이지에서 확인하세요.

Humanoids

They have names, plans, and opinions about your plan.

Humans, orcs, goblins, lizardfolk, cyclopes and minotaurs: the thinking folk of the Deep. They fight with tactics, which is exactly why rogues, rangers and necromancers, who like to think one step ahead, hit them harder than anything else.

더 큰 피해를 주는 직업

RogueRangerNecromancer

종족

Human, Orc, Goblin, Lizardfolk, Cyclops, Minotaur

Beasts

Fangs, claws, scales, and no manners.

Wolves, spiders, bats, slimes, trolls, nagas and dragons: the creatures of the Deep that never learned to talk and see no reason to start. Knights, barbarians and druids know how to deal with them, and hit them harder than they hit anything else.

더 큰 피해를 주는 직업

KnightBarbarianDruid

종족

Spider, Wolf, Bat, Slime, Dragon, Naga, Troll

Cursed

Not alive, not entirely unalive, and very much in the way.

Skeletons, zombies, shadows, imps, gargoyles, oni, and the occasional mimic pretending to be a chest. Sorcerers and clerics, whose magic cuts straight through old curses, hit them harder than anything else.

더 큰 피해를 주는 직업

SorcererCleric

종족

Skeleton, Zombie, Shadow, Imp, Gargoyle, Oni, Mimic

적 등급

Enemy

1x같은 종족 일반 적의 체력 기준

Each raid has one enemy per participant. The last one is the boss.

Miniboss

1.5x같은 종족 일반 적의 체력 기준

One per raid, only in raids with 8 or more enemies. 1.5x the health of a common enemy of its race, and up to 5.9% more health and attack.

Boss

2x같은 종족 일반 적의 체력 기준

The last enemy of every raid. 2x the health of a common enemy of its race, and up to 17.6% more health and attack. It carries the biome's signature ability and fights in a boss format.

보스 형식

The boss fight is played as heroes x enemies. When the raid starts, the game compares the heroes' power with the enemy line-up and picks one of 3x1, 2x1, 1x1, 2x2 (from the weakest raid to the strongest); the format is then locked for the whole raid. Only the boss fight changes format.

형식영웅적
3x131
2x121
1x111
2x222

보스 경고와 방어

대부분의 보스 기술은 적중하기 2번 공격 전에 예고돼요. 이 시간을 활용하세요. 공격이 적중하기 전에 채팅에 !guard 입력으로 대응하면 피해가 훨씬 줄어요. Knight 직업은 대신 스킬 Taunt 사용으로 대응할 수도 있어요.

-70%제때 방어하면 예고된 공격의 피해와 효과 감소량
3.5x대응하지 않으면 그 공격에서 받는 피해
50%다음 기본 공격에서 효과적인 방어에 드는 비용

경고가 없을 때 방어하면 다음 공격의 100%를 낭비하니, 예고를 기다리세요.

적 종족

수치는 레이드 레벨 10의 일반 적 기준이며, 각 범위는 해당 종족의 모든 변종을 아울러요. 실제 레이드에서는 플레이어 수와 레이드 레벨에 따라 커지고, 더 깊이 갈수록 더 강한 변종이 나타나요.

Humanoids

적공격HP공격력방어력 %치명타 %회피 %변종
Human레이드 미출현근접225–25510–1215–2115–2110–143
Orc근접225–25510–1215–216–188–123
Goblin원거리180–2109–113–918–2412–164
Lizardfolk근접195–2259–106–2121–2410–123
Cyclops근접2401218343
Minotaur근접225–27010–1518–276–120–83

Beasts

적공격HP공격력방어력 %치명타 %회피 %변종
Spider원거리150–1805–90–618–3010–184
Wolf근접195–2409–126–1812–184–104
Bat근접1657012204
Slime근접225–2858–100–60–30–43
Dragon근접225–2709–1412–219–152–83
Naga근접22511151583
Troll근접2401021323

Cursed

적공격HP공격력방어력 %치명타 %회피 %변종
Skeleton원거리210–2259–106–2112–2484
Zombie근접22596303
Shadow근접195–2258–100–96–1812–163
Imp원거리180–2108–100–615–216–144
Gargoyle근접240830003
Oni근접2251218983
Mimic희귀근접150–2707–130–180–210–123

Mimic: 희귀한 적이에요. 레이드마다 1% 확률로 한 마리가 등장하고, 가장 깊은 곳에서는 10%까지 올라가요.