敵
Moboriaに名前つきのモンスターはいません。レイドごとに、ディープからいくつかの敵の種族がさまざまなバリエーションで選ばれ、デュエルごとにパーティへ送り込まれます。最後の敵は、いつもボスです。
カテゴリ
敵の種族はすべて、3つのカテゴリのどれかに属します。どのクラスにも得意な敵があり、そのクラスのヒーローは、該当カテゴリの敵に10%多くダメージを与えます。各クラスにできることは、ヒーローをご覧ください。
Humanoids
They have names, plans, and opinions about your plan.
Humans, orcs, goblins, lizardfolk, cyclopes and minotaurs: the thinking folk of the Deep. They fight with tactics, which is exactly why rogues, rangers and necromancers, who like to think one step ahead, hit them harder than anything else.
Beasts
Fangs, claws, scales, and no manners.
Wolves, spiders, bats, slimes, trolls, nagas and dragons: the creatures of the Deep that never learned to talk and see no reason to start. Knights, barbarians and druids know how to deal with them, and hit them harder than they hit anything else.
Cursed
Not alive, not entirely unalive, and very much in the way.
Skeletons, zombies, shadows, imps, gargoyles, oni, and the occasional mimic pretending to be a chest. Sorcerers and clerics, whose magic cuts straight through old curses, hit them harder than anything else.
敵のティア
Enemy
1x同じ種族の通常の敵に対するHPの倍率
Each raid has one enemy per participant. The last one is the boss.
Miniboss
1.5x同じ種族の通常の敵に対するHPの倍率
One per raid, only in raids with 8 or more enemies. 1.5x the health of a common enemy of its race, and up to 5.9% more health and attack.
Boss
2x同じ種族の通常の敵に対するHPの倍率
The last enemy of every raid. 2x the health of a common enemy of its race, and up to 17.6% more health and attack. It carries the biome's signature ability and fights in a boss format.
ボス戦の形式
The boss fight is played as heroes x enemies. When the raid starts, the game compares the heroes' power with the enemy line-up and picks one of 3x1, 2x1, 1x1, 2x2 (from the weakest raid to the strongest); the format is then locked for the whole raid. Only the boss fight changes format.
| 形式 | ヒーロー | 敵 |
|---|---|---|
| 3x1 | 3 | 1 |
| 2x1 | 2 | 1 |
| 1x1 | 1 | 1 |
| 2x2 | 2 | 2 |
ボスの予告とガード
ボスの技の多くは、命中する2回前の攻撃で予告されます。その間に、技が命中する前にチャットで!guardと入力すれば、受けるダメージをぐっと抑えられます。 Knightは、代わりにスキルTauntで応えることもできます。
予告がないときにガードすると、次の攻撃の100%が無駄になります。予告を待ちましょう。
敵の種族
数値は、レイドレベル10の通常の敵のものです。範囲は、その種族のすべてのバリエーションを含みます。実際のレイドでは、レイドレベルと参加人数に応じて強くなり、深いところほど強いバリエーションが現れます。
Humanoids
| 敵 | 攻撃タイプ | HP | 攻撃力 | 防御 % | クリティカル % | 回避 % | バリエーション |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Human | 近接 | 225–255 | 10–12 | 15–21 | 15–21 | 10–14 | 3 |
| Orc | 近接 | 225–255 | 10–12 | 15–21 | 6–18 | 8–12 | 3 |
| Goblin | 遠距離 | 180–210 | 9–11 | 3–9 | 18–24 | 12–16 | 4 |
| Lizardfolk | 近接 | 195–225 | 9–10 | 6–21 | 21–24 | 10–12 | 3 |
| Cyclops | 近接 | 240 | 12 | 18 | 3 | 4 | 3 |
| Minotaur | 近接 | 225–270 | 10–15 | 18–27 | 6–12 | 0–8 | 3 |
Beasts
| 敵 | 攻撃タイプ | HP | 攻撃力 | 防御 % | クリティカル % | 回避 % | バリエーション |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spider | 遠距離 | 150–180 | 5–9 | 0–6 | 18–30 | 10–18 | 4 |
| Wolf | 近接 | 195–240 | 9–12 | 6–18 | 12–18 | 4–10 | 4 |
| Bat | 近接 | 165 | 7 | 0 | 12 | 20 | 4 |
| Slime | 近接 | 225–285 | 8–10 | 0–6 | 0–3 | 0–4 | 3 |
| Dragon | 近接 | 225–270 | 9–14 | 12–21 | 9–15 | 2–8 | 3 |
| Naga | 近接 | 225 | 11 | 15 | 15 | 8 | 3 |
| Troll | 近接 | 240 | 10 | 21 | 3 | 2 | 3 |
Cursed
| 敵 | 攻撃タイプ | HP | 攻撃力 | 防御 % | クリティカル % | 回避 % | バリエーション |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton | 遠距離 | 210–225 | 9–10 | 6–21 | 12–24 | 8 | 4 |
| Zombie | 近接 | 225 | 9 | 6 | 3 | 0 | 3 |
| Shadow | 近接 | 195–225 | 8–10 | 0–9 | 6–18 | 12–16 | 3 |
| Imp | 遠距離 | 180–210 | 8–10 | 0–6 | 15–21 | 6–14 | 4 |
| Gargoyle | 近接 | 240 | 8 | 30 | 0 | 0 | 3 |
| Oni | 近接 | 225 | 12 | 18 | 9 | 8 | 3 |
| Mimic | 近接 | 150–270 | 7–13 | 0–18 | 0–21 | 0–12 | 3 |
Mimicはレアです。各レイドに登場する確率は1%で、最深部では10%まで上がります。